分享实测“手机微乐海南麻将必赢神器软件”(原来确实是有挂)

02-21 28阅读 0评论

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【央视新闻客户端】;


  来源:华尔街见闻

  四季度营收同比下降1.3%、未能如分析师预期转增 ,净利润远超预期得益于营销费用锐减;四季度端游收入增长56.6%、远超预期,手游收入下降10.5% 、接近分析师预期降幅的两倍。近期,网易有道、网易云音乐、网易数智等多业务宣布接入DeepSeek ,DeepSeek首次进入游戏场景,DeepSeek驱动的智能NPC本周五入驻《逆水寒》手游 。

  去年第四季度,网易业绩喜忧参半。营收未能扭转下滑 ,但利润止降回升 ,手游进一步疲软,而端游超预期强劲增长。

  2月20日周四,网易发布2024年第四季度及全年财务数据 。

  1)主要财务数据

营收:四季度净营业收入267.5亿元人民币(37亿美元) ,同比下降1.3%,分析师预估272.5亿元,三季度同比下降3.9% ,全年营收1053亿元(144亿美元),较上年增长约1.7%。

毛利:四季度毛利润162.7亿元,同比下降 ,分析师预估166.9亿元,三季度同比下降2.9%,预计166.9亿元 ,全年毛利658亿元,较上年增长约4.3%。

净利:四季度净利润89.2亿元,同比增长33.6% 、环比增长33% ,三季度同比下降16.67% ,环比减少4.41%,全年净利约297亿元,较上年增长约1% 。

营业费用:四季度营业费用84.5亿元 ,同比下降15.1%,环比下降8.4%,三季度环比增长3.3% ,全年营业费用约362亿元,较上年增长约2.3% 。

  2)细分业务数据

游戏和相关增值服务:四季度净营收212.4亿元,同比和环比均增长约1.4% ,三季度同比下降4.2% 、环比增长5%,全年营收836亿元,较上年增长约2.5%。

有道:四季度净营收13亿元 ,同比下降约13.3%,三季度同比增长2.2%,全年营收56亿元 ,较上年增长约3.7%。

网易云:四季度净营收19亿元 ,同比下降约5%,三季度同比增长1.3%,全年营收80亿元 ,较上年增长约1.3% 。

创新及其他业务:四季度净营收22.9亿元,同比下降约17.9%,三季度同比下降10.3% ,全年营收81亿元,较上年下降约5.8%。

  财报公布后,在美上市的中概股网易周四追随美股大盘下跌 ,股价连续第二日回落,收跌约2.6%,刷新2月5日以来收盘低位。

  四季度营收未能由降转增 净利润远超预期得益于营销费用锐减

  财报显示 ,四季度网易的营收逊于预期,利润不但扭转了前两个季度的两位数剧减势头,增速还远超预期 。

  四季度营收较三季度将近4%的同比降幅明显放缓至1.3% ,但分析师预期会由降转增、同比增长0.4% ,四季度调整后净利润同比增长31.2%至96.8亿元,而分析师预期才增长7.4%至79.2亿元,二季度和三季度均同比下降了13.3%。

  四季度网易的利润表现优异得益于营销费用大幅下降。四季度营业费用下降15% 。海豚投研认为 ,费用下降可能出于网易内部反贪腐的一次性影响,因为团队进行了较大调整,短期内可能影响正常营销活动 ,营销费用中股票薪酬SBC相关费用同比下降80%就是明证。

  四季度端游收入增长56.6%远超预期 手游收入降幅接近预期两倍

  由于端游收入劲增,四季度网易核心业务游戏的总体表现优于预期。在三季度同比下降1%后,四季度网络游戏的营收同比增长5.1%至205.4亿元 ,分析师预期增长3.4%至202.1亿元 。

  其中,在《永劫无间》、暴雪国服等带动下,端游收入同比增长56.6%至71.3亿元 ,增速几乎是三季度的两倍,遥遥领先于分析师预期的收入60.4亿元和增速32.7%。手游则未能缓和下滑,反而降幅加剧 ,四季度收入同比下降10.5%至134.1亿元 ,降幅几乎是分析师预期的两倍,分析师预期下降5.4%至141.7亿元。

  四季度网易推出多款重磅新游戏 。其中《漫威争锋》以创新性英雄射击玩法引爆全球市场:12约6日上线后4小时即登顶Steam全球畅销榜,72小时内吸引超过1000万注册用户 ,12天内注册玩家突破2000万,目前累计用户超4000万 。

  四季度网易没有新的手游上线,不过1月上线的《燕云十六声》用户活跃度和收入均表现不俗 ,有望提振一季度表现。

  网易称,《燕云十六声》端游在中国上线后,四天内下载量突破 300 万次 ,其手游上线后,蝉联iOS 下载榜第一位约两周。手游的成功发行推动了双端玩家总数在两周内突破 1,500 万 。

  海豚投研预计 ,今年网易的端游增长可能仍会强于手游,部分源于上半年的基数不高,而且端游还有新游戏储备。其提到 ,暴雪的《守望先锋》国服本周回归 ,3月口碑不错的《界外狂潮》也将公测,《代号:无限大》也有 PC/主机版。

  DeepSeek首次进入游戏场景

  网易公布财报时还提到DeepSeek部署以及AI落地方面的进展 。网易表示,网易有道 、网易云音乐、网易数智等多业务及《逆水寒》手游宣布接入DeepSeek ,通过整合DeepSeek与自研AI技术,应用于教育、音乐 、企业服务、游戏等领域的众多产品中。

  网易有道利用DeepSeek-R1模型的深度推理能力对有道小P、有道词典等产品进行了升级,将AI能力与教育场景结合 ,并推出了全新品类AI答疑笔SpaceOne。网易云音乐宣布其面向创作者研发的播客生成工具完成DeepSeek-R1接入 。

  网易伏羲“有灵·易生诸相 ”平台上线满血版DeepSeek,已接入网易数智旗下融合通信 、服务营销、数字内容风控、智能数据分析 、智能开发等业务。

  在游戏领域,近日 ,《逆水寒》手游宣布,2月21日,以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC(非玩家角色)“沈秋索”即将上线《逆水寒》手游。这是DeepSeek首次进入游戏、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体 。

  风险提示及免责条款

  市场有风险 ,投资需谨慎。本文不构成个人投资建议,也未考虑到个别用户特殊的投资目标 、财务状况或需要。用户应考虑本文中的任何意见 、观点或结论是否符合其特定状况 。据此投资,责任自负 。

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